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“4X” war ein Begriff, der zuerst von Alan Emrich verwendet wurde, um “Master of Orion” zu beschreiben, ein Strategiespiel, das er mitgestaltete. 4X steht für “explore, expand, exploit, and exterminate”. In diesen Spielen kontrollieren Spieler ein Imperium, und das Gameplay erstreckt sich oft über Hunderte oder Tausende von Jahren in der Spielzeit. Obwohl die spezifischen Gameplay-Elemente von Spiel zu Spiel variieren, beinhalten die meisten Spiele eine Kombination aus wirtschaftlicher, technologischer und militärischer Entwicklung. Die meisten Spiele bieten auch mehrere verschiedene Routen zum Sieg. Die frühesten 4X-Spiele waren rundenbasiert, und viele sind es immer noch, aber 4X-Spiele in Echtzeit werden immer häufiger. World War Heroes: WW2 FPS Shooting Spiel! ist ein Free-to=Play-Spiel, das dich zurück in den Zweiten Weltkrieg schickt. Wählen Sie eine Reihe von Waffen und Fahrzeugen zu vervollständigen… Es ist eine großartige Einführung in das Subgenre der operativen Kriegsspiele und ein willkommener Perspektivwechsel für diejenigen von uns, die sich fragen, was wirklich einen Krieg ausmacht. Wenn sie nicht gefüttert oder ausgerüstet werden können, spielt es keine Rolle, wie gut ein Soldat schießt. Strategie- und Kriegsspiele sprechen Meist Spieler ab 12 Jahren an. Je nach Spiel können sie viel Zeit und Gedanken erfordern, so dass es unwahrscheinlich ist, dass Gelegenheitsspieler sie genießen werden. Nach sieben Jahren kontinuierlicher Updates und Verbesserungen gibt es nur wenige Multiplayer-Kriegsspiele, die so vollständig sind wie War Thunder.

Egal, ob Sie Luftkämpfe, Panzerkämpfe oder Seeschlachten bevorzugen, War Thunder ist im Wesentlichen drei Simulationsspiele in einem gerollt. Sie müssen sich also wirklich nicht entscheiden – die jüngsten Updates haben sogar Hubschrauber und moderne Militärfahrzeuge zum Mix hinzugefügt. 1991 veröffentlichte MicroProse ein 4X-Spiel namens “Civilization”. Das Spiel wurde in erster Linie von Sid Meier entworfen, und seine Popularität steigerte ihn schnell zu Ruhm. Zivilisation ebnete den Weg für die Entwicklung anderer 4X-Spiele, obwohl RTS-Spiele in den 90er und 2000er Jahren dominanter werden würden. Mehrere Fortsetzungen von Civilization wurden veröffentlicht, wobei die neueste, Civilization V, im Jahr 2010 veröffentlicht wurde. Echtzeit-Strategie (RTS)-Spiele ermöglichen es Spielern, Entscheidungen zu treffen, zu handeln und sich gleichzeitig zu bewegen. In RTS-Spielen müssen Spieler eine Basis aufbauen und verteidigen, während sie die Basis eines Gegners und alle seine Einheiten angreifen und zerstören. Um Gebäude und Einheiten zu schaffen, muss ein Spieler Ressourcen abbauen. Nach der Definition von Taktik, die meisten RTS-Spiele sollten wirklich Real Time Tactics Spiele genannt werden, obwohl langfristige Strategie manchmal erforderlich ist. Diese Spiele können kategorisiert werden, je nach, ob sie Strategie, Taktik oder eine Mischung aus den beiden verwenden, und ob sie In-Time oder turn-based sind. EA hatte seine Arbeit ausgeschnitten, wenn es darum ging, die Ernsthaftigkeit des Großen Krieges von Battlefield 1 zu übertreffen.

Wenige Kriegsspiele haben den Schrecken dieses Konflikts ebenso dargestellt wie Battlefield 1, indem sie euch in die Stiefel einer Reihe junger Männer versetzten, die jeweils in einem verzweifelten letzten Kampf gegen die kaiserliche deutsche Armee auf ihren vorzeitigen Untergang treffen. Battlefield V setzt diesen düsteren Ton fort, während ihr euch auf die Tötungsfelder des 2. Weltkriegs vorbereitet. Jede der Kriegsgeschichten von Battlefield 5 sind Einspieler-Vignetten, die “Gefühle der Verzweiflung erzeugen” sollen. Mit jedem Tod zeichnen sich der Name, das Geburtsdatum und das Todesdatum deines Charakters ab, um dich daran zu erinnern, dass es bei diesem Kriegsspiel um mehr als nur Unterhaltung geht.